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当今多元影象制作体系中的三维动画灯光

时间:2015-12-21 01:46:20 所属分类:计算机技术 浏览量:

【摘要】文章将三维动画灯光放在当今多元影象制作体系中做论述,首先将三维动画与真实电影及二维动画做论述,再将三维动画灯光与真实电影灯光以及二维动画光影做比较论述,来阐明三维动画灯光在当今多元影象制作体系中的独特性及优势与缺点。 【关键词】灯光

  【摘要】文章将三维动画灯光放在当今多元影象制作体系中做论述,首先将三维动画与真实电影及二维动画做论述,再将三维动画灯光与真实电影灯光以及二维动画光影做比较论述,来阐明三维动画灯光在当今多元影象制作体系中的独特性及优势与缺点。

  【关键词】灯光;三维动画;真实电影;二维动画
  
  在当今多元的影象制作体系当中,有真实电影和动画等。动画又可以分为三维动画、传统动画。传统动画中又包括手绘二维动画、偶动画、实物动画和材料动画。我们从工艺流程上可以看出来,偶动画、实物动画、材料动画自身带有显著的特点,它不同于动画自家的其他兄弟,从灯光的角度来说,反而和真实电影有很多的类似,在这里我们将其归于真实电影这一块中来做论述。
  一、关于三维动画与真实电影及二维动画的论述
  “动画片是美术与电影相结合的影片。与一般电影电视以拍摄现实中真人实物为对象不同。动画中所有的形象,包括角色或是背景,都是运用造型艺术手段以及夸张、变形、寓意和象征等手法人为塑造的。”[1]真实电影需要去追求逼真性,它必须以逼真性为基础,而对于动画来说,逼真性并不是它需要刻意去追求的。所以真实电影的艺术创作必须要顾及到逼真性,而动画就不需要刻意去追求逼真性,而有更多艺术的发挥。三维动画是数字的虚拟制作的,它与真实电影的区别就象我们用照像机拍一个景物和用手画一个景物之间的区别一样。照像机只能照实拍摄物体,而用手画可以随你所欲,想画成怎样就画成怎样。具体来说,我们来举几点和它真实电影比较所具有的优势:(1)三维动画的设计制作不必受客观存在的限制,它不仅可以逼真的模拟出现实存在的物体或景观,而且可以拟造出现实中不存在的物体或景观。这个功能是实景拍摄手段无法企及的。(2)在三维动画中,物体的变化和运动同样不受客观存在的制约。我们可以任意指定物体的运动方向、运动轨迹,也可以让物体任意的变化,可以任意掌握拍摄的角度、照明的特性等。(3)三维动画可以实现从宏观世界到微观世界连续不断的拍摄,反之亦可。这也是其它表现手段难以达到的。例如“摄影机”从城市上空俯拍市区,接着连续运动,钻入某一建筑中“拍摄”其内部结构。这一过程,完全连贯、平滑、没有镜头的切换。(4)三维动画可以让我们为形体赋予任意材质,可以通过变换各种参数反复修改形体的材质,达到理想的效果。还可以使材质的色彩、透明度和光亮度等特性随时间灵活变化。
  三维动画与二维动画是两种风格的动画它们各有自己的特点,就好比中国画和油画一样,我们不能说哪种风格好,哪种风格坏,它们各有自己的长处,三维动画具有更强烈的视觉冲击力和空间立体感,摄象机视角可以360度很自由地转动。二维动画是界于抽象与写实之间的半抽象的动画,二维动画一般只有线条、色彩和轮廓,没有立体感,或者只有近似的立体感,并没有很强的立体感、空间感。这就是它的特点,我们并不能强加给它具有三维动画特点的立体感、空间感,它并不需要这些效果,这就是他的风格。
  二、三维动画灯光与真实电影灯光的比较
  真实电影画面所产生的效果是一种完全逼真的感觉,它的灯光必须要打出能够给观众带来真实感的灯光效果,来不得半点虚假感。而真正的艺术有时候并不需要完全逼真,而完全真实的东西反而抹杀了一些艺术效果,这就是艺术的真理,艺术并不是照搬自然,所以才会有绘画,才会有后期处理。而作为动画片,真实感并不是它要追求的目的,三维动画灯光它可以做到真实电影难以做到的随意的效果处理,产生随心所欲的效果,只要我们能想得到的效果,三维动画灯光都可以实现。三维动画场景中的灯光,是建立在真实电影场景布光理论基础上的,三维动画灯光一直追求在视觉效果上的合理性,同时在数学运算上也尽量和真实电影世界中的各类光源接近。比如三维动画灯光同样有“聚光灯”、“点光源”和“直射光”等,然而三维动画灯光完全可以超越真实电影光源的自然特性,而具有一些真实电影光源不具有的属性,发挥出三维动画灯光应有的魅力,从而创造出令观众惊叹的画面效果。


(1)三维动画灯光与真实电影灯光的亮度具有相同的概念,但是三维动画灯光的亮度可以设置成负值,也就是它可以不具有照亮物体的功能,而是具有吸收光的功能,将原本照射到物体的灯光吸收掉。同样三维动画灯光的亮度也可以设置的无限大,当然超过一定的值就没有意义了。另外,三维动画灯光的亮度可以仅仅与灯光的位置有关,与离物体的远近无关。也就是说,三维动画灯光是可以设置成无衰减的。这些都是真实电影灯光无法做到的。(2)三维动画灯光在场景中可以选择照亮哪些物体和不照亮哪些物体。而真实电影灯光这一点是不可能做到的。在三维场景中,我们完全可以将灯光只照射一个物体,而对于其他物体,这个灯光就好象不存在一样。(3)在真实电影场景中,让一个灯光照射一个物体,这个物体必然会投下阴影,但在三维场景中,灯光具有投射阴影与不投射阴影的选择,而且阴影的浓淡、颜色都可以自由选择,而且物体也具有是否接受别的物体的阴影的选择。阴影完全可以进行人为控制了,可以让你随心所欲的设置灯光阴影。(4)在真实电影布景中,不能够在摄像机的前面移动光照设备,这将会破坏视域。然而在三维动画制作布景中,你则可以这样做,光照设备是看不见的,渲染不出来的,而且我们可以将光照设备放于地底下或侧墙里面,因为光照设备是可以任意穿透的。(5)三维动画采用一系列的数学方法来实现灯光设计与制作,它不受客观存在的限制,它不仅可(下转第168页)(上接第166页)以以逼真的模拟出现实存在的光影效果,而且可以拟造出现实中不存在的光影效果。这个功能是实景拍摄手段无法企及的。(6)三维动画可以创造“随心所欲”的灯光动画。在三维动画中,灯光的变化和运动同样不受客观存在的制约。我们可以任意指定灯光的运动方向、运动轨迹。(7)与真实电影灯光相比,三维场景中的灯光不需要任何三脚架和吊轨,可以任意悬浮在任何空间位置,也可以在场景中自由自在地运动。大群的灯光除了会干扰我们的视线,需要我们对它进行一些管理之外,不会有任何其他影响。
  三维动画灯光与真实电影灯光比较具有如此多的优势,可以达到真实电影灯光完全达不到的效果,大大拓宽了灯光艺术的表现空间,使人们可以随心所欲地去表现灯光效果。真正发挥出了三维动画灯光的优势。从而给观众带来更多更好的艺术享受。三维动画灯光比真实电影灯光有这么多方面的优势,当然它也是有劣势的方面的,我们要达到三维动画的每一个灯光效果,都是需要去调节很多的参数,不断的渲染测试才能做到,相对来说也是很烦琐的。而且三维动画的画面是由计算机通过渲染计算出来的,特别是一些很复杂的、很精细的效果,计算机是需要花费很多时间去渲染计算的。
  三、三维动画灯光与二维动画光影的区别
  二维动画是一种平面效果的动画,主要以线条、色块来组成画面结构,这就是它的特点,这就是它的风格。相对于三维动画来说,它是一种更抽象的动画。对于灯光来说,三维动画灯光所造成的光影效果是很强烈、很细腻、很绚丽的,而手绘二维动画本来就没有灯光这个概念,它根本不需要去打光,没有打光这个概念,它并不需要很强烈的光影效果,因为这就是它的风格,它就是需要这种平面的、二维的效果,我们并不能将三维动画灯光具有的很强烈、很细腻的光影效果强加给它,不然它就不是二维动画了,它的那一点很弱的光影效果,只有几个色块组成受光面、背光面和阴影,甚至有很多的二维动画根本就没有受光面、背光面、阴影,也就是说它根本就没有光影,如经典动画片《三个小和尚》、《超级肥皂》、《小蝌蚪找妈妈》等。二维动画的这种效果给观众带来的是另外一种视觉享受。
  我们应该发挥三维动画灯光在当今多元影象制作体系中的这些独特性以及优势,来为我们的动画艺术创作服务,来为我们的观众带来更多更好的动画艺术作品。

参考文献
[1]刘小林,钱博弘. 动画概论[M].武汉:武汉理工大学出版社,2004.


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