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汉字图形窗口界面设计方法及函数编程技巧

时间:2015-12-21 01:57:04 所属分类:计算机技术 浏览量:

摘要 该文讨论了汉字图形窗口界面设计的一般方法,给出了窗口生成,窗口管理,菜单生成与管理,鼠标与键盘管理等实现的子函数,并给出了部分C语言源程序。这些函数的组合可以设计出丰富的汉字图形窗口界面。 一、图形窗口设计函数 主要包括窗口生成与管理函数,如

摘要 该文讨论了汉字图形窗口界面设计的一般方法,给出了窗口生成,窗口管理,菜单生成与管理,鼠标与键盘管理等实现的子函数,并给出了部分C语言源程序。这些函数的组合可以设计出丰富的汉字图形窗口界面。

一、图形窗口设计函数
主要包括窗口生成与管理函数,如窗口生成,窗口打开,窗口关闭,窗口删除等。

1.窗口结构定义方法
typedef struct gwin {
int x0,y0,x1.y1; /*窗口位置及大小*/
int Border; /*窗口边框类型*/
int Wcolor; /*窗口背景颜色*/
char Wstate; /*窗口状态标志*/
char far *Buffer; /*指向窗口缓冲区指针*/
}GWIN;
在GWIN中,Border为窗口的边框属性,可以根据不同要求设计出多种边框类型业,以美化窗口界面。

2.窗口子函数
窗口生成子函数:Gwin * GwinCreate(x0,y0,x1,y1,border,colo
r)
int x0,y0,x1,y1; /*窗口位置及大小*/
BorderMode border; /*窗口边框类型*/
int color; /*窗口背景颜色*/
窗口显示子函数:GwinDisplay(GWIN *w)
w为用GwinCreate生成的窗口指针,即此函数画出窗口。
窗口打开子函数:GwinOpen(GWIN * w)
此函数调用GwinDisplay来显示窗口,并存储屏幕。
窗口关闭子函数:GwinClose(GWIN * w)
此函数关闭已打开的窗口,恢复屏幕,但此窗口数据还保存,可再次打开。
窗口删除子函数:GwinKill(GWIN * w)此窗口彻底清除窗口,不可重新打开。

3.部分程序
下面给出实现上述功能的C语言程序
/*Windows Create*/
#include <stdio.h>
#include <dos.h>
#include <stdilb.h>
#include <string.h>
#include <conio.h>
#include <graph.h>
#define CR 0x0d
#define Esc 0x1b
#define Left 0x4b
#define Right 0x4d
#define Up 0x4d
#define Down 0x50
#define OPEN 1 /*窗口为打开状态*/
#define CLOSE 0 /*窗口为关闭状态*/
#define MOUSE 0 /*是否有鼠标移动*/
/*定义窗口边框类型*/
typedef enum {
NoBorder,/*普通窗口,系统默认值*/
TBorder,/*窗口有凸边框类型*/
WBorder,/*窗口有凹边框类型*/
TWBorder,/*窗口有凸凹边框类型*/
WTBorder,/*窗口有凹凸边框类型*/
CBorder,/*窗口有汉字边框类型*/
... /*其它窗口类型*/
}BorderMode;
GWIN * GwinCreate(x0,y0,x1,y1,border,color)
int x0,y0,x1,y1;
BorderMode border;
int color;
{
GWIN *w;
w=malloc(sizeof(GWIN));
w->x0=x0;
w->y0=y0;
w->x1=x1;
w->y1=y1;
if(border==NoBorder)w->Border=NoBorder;
if(border==WBorder)w->Border=WBorder;
if(border==TBorder)w->Border=TBorder;
if(border==TWBorder)w->Border=TWBorder;
if(border==WTBorder)w->Border=WTBorder;
if(border==CBorder)w->Border=CBorder;
w->Wcoloe=color;
w->Buffer=NULL;
return(w);
}
void GwinDisplay(GWIN * w)
{
if(w->Border==NoBorder)DrawGwin(w,NoBorder);
if(w->Border==WBorder)DrawGwin(w,WBorder);
if(w->Border==TBorder)DrawGwin(w,TBorder);
if(w->Border==WTBorder)DrawGwin(w,TWBorder);
if(w->Border==TWBorder)DrawGwin(w,TWBorder);
if(w->Border==CBorder)DrawGwin(w,CBorder);
}
void GwinOpen(GWIN * w)
{
if(w->Wstate==OPEN)return 0;
w->Buffer=(char far *)malloc((unsigned int))
-imagesize(w->x0,w->y0,w->x1,w->y1)
-getimage(w->x0,w->y0,w->x1,w->y1,w->Buffer);
w->Wstate=OPEN;
GwinDisplay(w);
}
void GwinClose(GWIN * w)
{
if(w->Wstate==CLOSE)return 0;
-putimage(w->x0,w->y0,w->Buffer,-GPSET);
free((char far *) w->Buffer);
w->Wstate=COLSE;
}
void GwinKill(GWIN * w)
{
if(w->Wstate==OPEN)GwinClose(w);
free(w);
}


二、菜单窗口界面生成与管理子函数

1.菜单结构定义说明
typedef struct g

menu{
GWIN * w; /*含有菜单的窗口*/
char * * chstring;/*菜单中汉字串指针*/
int xnum;/*水平方向菜单分布项*/
int ynum;/*垂直方向菜单分布项*/
int hzcolor/*汉字颜色*/
int mnow /*光标位置*/
int mtotal/*菜单总个数*/
}GMENU;

2.菜单生成与管理子函数
菜单生成子函数:GMENU * MenuCreate(x,y,xnum,ynum,border,h
zcolor,bcolor,chstring)
int x,y;/*菜单左上角位置*/
int xnum,ynum;/*菜单在X,Y方向个数*/
BorderMode border;/*菜单边框类型*/
int hzcolor; /*汉字颜色*/
int bcolor; /*菜单背景颜色*/
char * * chstring; /*汉字串*/
菜单打开子函数:MenuOpen(GMENU * m)
m为用MenuGreate生成的菜单直针。
菜单驱动子函数:MenuDrive(GMENU * m)
此函数提供用鼠标或键盘选择菜单项的方法。
菜单关闭子函数:MenuClose(GMENU *m)
此函数关闭已打开的菜单,恢复屏幕,但此菜单数据还保存,可再次打开。
菜单删除子函数:MenuKill(GMENU * m)
此菜单被彻底清除,不可重新打开。

3.实现上述功能子函数的源程序代码
GMENU * MenuCreate(x,y,xnum,ynum,border,hzcolor,bcolor,c
hstring)
int x,y,xnum,ynum;
BorderMode border;
int hzcolor,bcolor;
char * * chstring;
{
GWIN *w,GMENU *m;
m=malloc(sizeof(GMENU));
m->=chstring=chstring;
m->=xnum=xnum;
m->=ynum=ynum;
m->=hzcolor=hzcolor;
m->=mnow=1
m->=mtotal=Number_of_Menu(m->=chstring);
w=(GWIN *)GwinCreate(x,y,x+xnum * Longest(chstring),
y+(ynum-1)+C0,border,bcolor);
m->=w=w
return m;
}
其中,Number_of_Menu(string)为求串中菜单项个数的函数,Longest(string)为求串中最长项长度的函数。
其它子函数可参照窗口函数设计出,此处限于篇幅,不再给出。

三、下拉式菜单设计方法
有了第一,第二节的窗口设计及菜单设计函数,可以很方便的定义出下拉式及弹出式菜单,菜单可以层层嵌套,主子关系及热键可以自由定义,有了窗口及菜单函数,可以组合设计出风格迥异的应用程序界面。本节的子函数包括:根菜单生成(主菜单)、下拉式菜单生成、菜单连接、菜单初始化、菜单驱动、菜单关闭、菜单删除。

1.下拉式菜单结构定义方法
typedef struct pmenu{
GMENU * m;/*定义菜单*/
int pstate; /*下拉式菜单状态*/
int pid; /*菜单标识码*/
struct pmenu *Father; /*定义父菜单*/
struct pmenu *Son /*定义子菜单*/
char hotkey[MaxSon+1];/*定义热键*/
}PMENU;

2.下拉式菜单生成与管理子函数
根菜单生成子函数:PMENU *Proot(pid,x,y,border,hzcolor,bco
lor,chstring)
int pid;/*根菜单标识码,一般为000*/
int x,y;/*菜单在X,Y方向个数*/
BorderMode border;/*菜单边框类型*/
int hzcolor;/*汉字颜色*/
int bcolor;/*菜单背景颜色*/
char * * chstring;/*汉字串*/
下拉式菜单生成子函数:PMENU *Pcreate(pid,x,y,border,hzcol
or bcolor,chstring
参数含义同上,pid值一般取为100,200,300等,利用此函数可生成普通弹出式菜单。
菜单连接子函数:void Plink(PMENU * p1,int n,PMENU * p2)
此函数建立两个菜单p1,p2之间的主次关系,p1为父菜单,p2为子菜单,执行此菜单,则把p2挂在了p1的第n个菜单项上。
下拉式菜单初始化子函数:Pint();
菜单关闭子函数:Pclose();
菜单删除子函数:Pkill();
菜单中定义热键子函数:HotKey(PMENU *p1,int n,int Vascii);
PMENU *p1;/*下拉式菜单p1*/
int n;/*菜单p1中菜单个数*/
int Vascii;/*定义热键的ASCII码值*/
利用此函数可定义弹出式菜单p1中任意项n的键盘热键,该键的ASCII码值为Vascii。

3.实现上述功能子函数的源程序代码
PMENU *RP,*CP;
pmenu * Proot(pid,x,y,border,hzcolor,bcolor,chstring)
int pid,x,y;
BorderMode border;
int hzcolor,bcolor;
char * * chstring;
{
PMENU *p;
int i;
RP=CP=malloc(sizeof(PMENU));
p->pstate=CLOSE;
p->pid=pid;
p->m=MenuCreate(x,y,Num_of_Menu(chstring),1,border,hzc
olor,bcolor,chstring);
p->father=NULL;
for(i=1;i<MaxSon+1;i++)
{
p->Son[i]=NULL;
p->hotkey[i]=0;
}
return(p);
}
void Plink(PMENU *p1,int n,PMENU *p2)
{
p1-Son[n]=p2;
p2->Father=p1;
}
其它子函数可参照菜单函数设计出,此处限于篇幅,不再给出。

四、其它辅助函数
计算菜单项个数的函数
int Number_Of_Menu(char * * chstring)
{
int i;
for(i=0;chstring[i]!=NULL;i++);
return(i);
}
键盘与鼠标处理子函数
int Get_Key_Mouse(int *x,int *y)
此函数用来同时接收键盘及鼠标,有按键时返回该键的ASCII码,有鼠标操作时返回鼠标的X,Y座标,提供给程序作处理。


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